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glScissor函数用来剪裁一个绘制区域,比如只要展示纹理的一部分,示例:

void myDisplay(void)
{
    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
    glScissor(50, 50, 50, 50);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(0, 0, 200, 200);
    glFlush();

    glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
}

这里本来要绘制一个(0,0)位置开始宽高都为200的矩形,加上glScissor语句后,只绘制从(50, 50)开始宽高都为50的这部分区域。